Rarezas de Bichobit
La rareza de un Bichobit sale de qué tan improbable es su combinación de genes ("1 en N"). Hay seis niveles y se ven como gemas en Estado y como un aura alrededor del Bichobit.
| Rareza | De los huevos | Posición | Crecimiento |
|---|---|---|---|
| Común | 55% | — | — |
| Poco común | 27% | el 45% más raro | +4% por nivel |
| Raro | 12% | el 18% más raro | +8% por nivel |
| Épico | 4,5% | el 6% más raro | +14% por nivel |
| Legendario | 1,4% | el 1,5% más raro | +22% por nivel |
| Mítico | 0,1% | el 0,1% más raro | +30% por nivel |
Los genes
Cada huevo sortea 7 genes. El animal, los ojos, el accesorio y el elemento suman stats al nacer (los más raros, más); el color y el diseño son de aspecto pero suben la rareza. Mirá los animales.
Color (16 opciones)
Menta 1 en 8 · Celeste 1 en 9 · Durazno 1 en 10 · Limón 1 en 12 · Jacarandá 1 en 13 · Coral 1 en 15 · Monte 1 en 18 · Tannat 1 en 16 · Río de la Plata 1 en 16 · Dulce de leche 1 en 18 · Yerba 1 en 18 · Algodón 1 en 21 · Carbón 1 en 29 · Medianoche 1 en 24 · Oro 1 en 49 · Prisma 1 en 73
Diseño (10 opciones)
Liso 1 en 3 · Pancita 1 en 6 · Overo 1 en 9 · Pecas 1 en 11 · Franjas 1 en 11 · Zigzag 1 en 14 · Antifaz 1 en 18 · Corazones 1 en 22 · Estrellitas 1 en 22 · Glitch 1 en 55
Ojos (9 opciones)
Puntito 1 en 3 · Grandes 1 en 5 · Dormilones 1 en 8 · Felices 1 en 9 · Fieros 1 en 13 · Cíclope 1 en 15 · Corazón 1 en 21 · Hipnóticos 1 en 26 · Estrella 1 en 34
Accesorio (12 opciones)
Ninguno 1 en 3 · Ramita de marcela 1 en 9 · Moña azul 1 en 11 · Flor de ceibo 1 en 12 · Vincha celeste 1 en 14 · Boina 1 en 16 · Pañuelo gaucho 1 en 16 · Tambor de candombe 1 en 22 · Sombrero de ala 1 en 22 · Galera de murga 1 en 28 · Corona de laureles 1 en 56 · Mate 1 en 56
Elemento (6 opciones)
Fuego 1 en 5 · Agua 1 en 5 · Tierra 1 en 5 · Aire 1 en 5 · Luz 1 en 8 · Vacío 1 en 13
Shiny
Solo 1 en 4.096 huevos sale shiny: brilla y siempre es Mítico.
Mutaciones: la rareza puede subir
Al llegar a nivel 15 (Élite) y a nivel 30 (Leyenda), uno de sus genes (color, diseño, ojos, accesorio) muta a uno más raro. La rareza nunca baja, así que vale la pena criar a un Común: con las dos mutaciones, 2 de cada 3 suben de rareza.
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